3D / 游戏 / 像素 / 等距
景观档案模型模板
一个用于创建专业、博物馆级“景观档案模型”的综合模板,将 2D 地图与 3D 地形及专业注释相结合。
- ID
- 15575
- 作者
- Larus Canus
- 标签
- 3D / 游戏 / 像素 / 等距 / 风景 / 城市 / 旅行 / 建筑 / 室内 / 空间
中文提示词
请基于 {argument name="subject" default="长城 / 珠穆朗玛峰 / 外滩 / 珠江"} 创建一个高质量、专业的“景观档案模型”视觉图,适用于系列展示。
这不仅仅是一张普通的地图或简单的景观插画,而是一种结合了“2D 地图制图 + 3D 区域模型 + 专业注释系统 + 博物馆展览感”的高端档案视觉呈现。图像应看起来像真实的地理研究模型、城市规划沙盘、建筑方案模型或世界构建展品,具有专业、克制、精确且富有触感的优质质感。
[基本设置]
主题:{argument name="subject content" default="火山口湖 / 广州 / 重庆"}
主题类型:[自然地形 / 城市空间 / 混合景观]
核心主体:[核心主体,例如:火山口、峡谷、山脉、湖泊、CBD、老城区、地标群、岛屿城市、遗迹、主城区]
内容重点:[内容重点,例如:地形高程 / 城市地标 / 路网 / 水系 / 自然与城市关系 / 场景集合展示]
风格:{argument name="style" default="地理测绘风格、纸艺模型风格、建筑方案风格、博物馆档案风格、城市规划风格"}
主色调:[主色调,例如:米白色、浅灰色、羊皮纸白、沙色、雪白色]
辅色调:[辅色调,例如:大地棕、岩石灰、冷灰色、浅蓝色、苔藓绿]
点缀色:[点缀色,例如:细黑线、红色路线、蓝色水系线、黄色编号标记]
长宽比:[长宽比,例如:16:9 横屏 / 3:4 竖屏 / 4:5 竖屏 / 1:1 正方形]
[构图]
主体是一个放置在干净桌面或白布上的长方形地图项目。底板具有真实的厚度,边缘可见剖面结构,如同精致的地图切片或模型底座。地图表面覆盖着清晰但克制的信息层,包括等高线、路网、水系、区域边界、地理纹理、坐标感、细微注释和绘图边框。
在中心或偏中心区域,一个 3D 模型从 2D 地图中“生长”出来,成为整个图像的视觉核心。
若 [主题类型] 为自然地形:主体由山脉、峡谷、火山口、湖泊、盆地、岛屿、冰川、断层或海岸线组成,强调高程、分层等高线结构、岩壁纹理及自然地形起伏。
若 [主题类型] 为城市空间:主体由核心城区、CBD、老城街区、地标群、滨水区、道路节点、桥梁、水系或公园组成,强调建筑体量、城市特征、空间层次及规划结构。
若 [主题类型] 为混合景观:融合自然地形与人造环境,例如山城、岛屿城市、古代遗迹、末日废土、奇幻都城或科幻基地。
[细节要求]
- 表面保留地图纸张质感和专业信息感。
- 地形区域应具备等高线、坡度分层和凹陷感。
- 建筑区域应具备体量感、街区关系和清晰的层级。
- 水体使用低饱和度的浅蓝色。
- 绿地/森林使用苔藓绿或低饱和度绿色。
- 路网使用细线条,避免喧宾夺主。
- 地标应清晰可辨。
- 科幻/奇幻元素应保持档案模型感,而非纯粹的场景插画。
[注释系统]
地图项目边缘需要完整且克制的注释模块,包括边框线、比例尺、图例区、标题区、档案编号、索引标记、注释标签和简单的符号说明。文字无需完全可读,但必须呈现出真实、清晰、精确且有序的档案排版。
[相机与光影]
使用斜向俯视的等轴测或沙盘构图,相机角度约为 30 到 45 度,展示地图平面、模型高度、边缘厚度及注释区域。光影应柔和自然,在干净的背景上投射出细腻的真实阴影,避免卡通化或廉价的游戏 UI 感。
原始提示词
请根据{argument name="主题" default="中国长城 / 珠穆朗玛峰 / 上海外滩 / 广州珠江"}创作一张高完成度、高质感、适合系列化发布的「地景档案模型 / Landscape Archive Model」视觉图。
这不是普通地图,也不是普通风景插画或城市效果图,而是一张结合“二维地图图纸 + 三维立体区域模型 + 专业说明系统 + 博物馆展陈感”的高端档案式视觉图。画面需要像一件被真实制作出来的地理研究模型、城市规划沙盘、建筑提案模型或世界观设定展品,具有专业、克制、精密、可触摸的高级质感。
【基础设定】
主题:{argument name="主题内容" default="火山口湖 / 广州 / 重庆山城"}
主题类型:【自然地貌 / 城市空间 / 混合景观】
核心主体:【核心主体,例如火山口、峡谷、山脉、湖泊、CBD、老城区、地标群、岛屿城市、遗址群、主城区域】
内容重点:【内容重点,例如地形高差 / 城市地标 / 路网结构 / 水系关系 / 自然与城市关系 / 设定集展示】
风格方向:{argument name="风格" default="地理测绘风、纸雕模型风、建筑提案风、博物馆档案风、城市规划风"}
主色调:【主色调,例如米白、浅灰、羊皮纸白、沙色、雪白】
辅助色:【辅助色,例如土褐、岩灰、冷灰、淡蓝、苔绿】
点缀色:【点缀色,例如黑色细线、红色路线、蓝色水文线、黄色编号标记】
画幅比例:【画幅比例,例如16:9横版 / 3:4竖版 / 4:5竖版 / 1:1方图】
【画面结构】
画面主体是一块放置在干净桌面或白色布面上的矩形地图模型板。底板具有真实厚度,边缘可见剖面结构,像一块精致的地图切片或模型底座。地图表面覆盖清晰但克制的信息层,包括等高线、道路网络、水文线、分区边界、地理纹理、坐标感、轻微标注和图纸边框。
在地图中央或偏中心区域,从二维地图中立体“生长”出一个三维主体模型,成为整张图的视觉核心。
如果【主题类型】为自然地貌:
主体可由山体、峡谷、火山口、湖泊、盆地、岛屿、冰川、断层、海岸线等构成,强调地形高差、层叠等高线结构、岩壁纹理和自然地貌起伏。
如果【主题类型】为城市空间:
主体可由核心城区、CBD、老城街区、地标建筑群、滨水区、路网节点、桥梁、水系、公园绿地等构成,强调建筑体块、城市识别度、空间层次与规划结构。
如果【主题类型】为混合景观:
需同时整合自然地形与人工建成环境,例如山城、海岛城市、古城遗址、末日废墟、幻想主城、科幻基地等,让自然地貌与城市结构共同构成核心视觉。
【细节要求】
- 模型表面保留地图图纸感与专业信息感
- 地形区域应有等高线、坡面层次、凹陷与起伏关系
- 建筑区域应有体块感、街区关系 and 清晰层次
- 水域使用低饱和淡蓝色表现
- 绿地、森林、公园、山体可用苔绿色或低饱和绿色表现
- 路网、路径、交通轴线或探索线路可用细线表现,但不要喧宾夺主
- 若有地标建筑或重点结构,应具备明确识别度
- 若有幻想、科幻或游戏设定元素,应保留档案模型和图纸展示感,而不是做成纯场景插画
【说明系统】
地图板边缘需要设计完整而克制的说明模块,包括:
- 外框线和内框线
- 比例尺
- 图例区
- 标题区
- 档案编号
- 索引标记
- 注释标签
- 简洁的符号说明
文字不必全部可读,但整体必须呈现真实、清晰、精密、有秩序的档案式排版结构。
【构图与镜头】
采用斜俯视等轴测或沙盘式构图,镜头从上方约30到45度观察整块模型板,让观众同时看到地图平面、立体主体高度、边缘厚度和说明区。视觉重心集中在中央主体模型,阅读路径为:先看核心主体,再看周边地形/路网/水系/街区信息,最后看图例、比例尺和说明区。
【材质与光影】
整体需要具有真实模型摄影质感:
- 纸张纹理
- 地图印刷质感
- 纸雕或沙盘模型感
- 建筑模型或地形切片质感
- 柔和自然光
- 细腻真实阴影
- 干净背景
- 低饱和、高级、克制
避免卡通化、廉价游戏UI感、过度杂乱、过度炫技,重点突出“地图底板 + 立体主体 + 专业说明系统”的统一视觉。
最终效果应像一张可以用于地理科普、城市研究、建筑提案、文旅视觉专题、世界观设定集或高端系列封面的地景档案模型图。